Subscribe:

Rabu, 16 November 2011

Senin, 07 November 2011

Resep Yang Bikin Penampilan Pria Keren

TAMPIL rapi dan keren bagi pria memang bukan syarat mutlak. Meski demikian, penampilan menjadi modal utama dalam menggaet lawan jenis.

Urusan penampilan sebenarnya tak hanya menjadi keharusan bagi wanita. Pria pun memiliki keharusan yang sama. Selain meningkatkan kepercayaan diri, penampilan rapi dan keren akan membuat performa semakin baik. Bonusnya, lawan jenis pun terpikat.

Untuk mewujudkannya, ikuti beberapa hal berikut, seperti diulas Times of India.

Ditemukan, 3 Planet Unik dan Objek Misterius

Sejumlah temuan menarik diumumkan oleh astronom dari Penn State University, Pennsylvania, Amerika Serikat. Saat penemuan eksoplanet sudah menjadi temuan biasa, astronom ini menemukan tiga buah planet unik dan sebuah objek misterius di ruang angkasa.


Yang unik di seputar tiga planet ini adalah bahwa mereka mengorbit sebuah bintang merah, yang sudah tua dan sekarat. Bintang ini biasanya berada di tahap akhir hidupnya dan umumnya akan menghisap planet-planet yang berada terlalu dekat dengannya.


Ketiga planet itu diberi nama HD 240237, BD +48 738, dan HD 96127. BD +48 738 malah punya objek misterius yang mengitarinya. Objek itu bisa jadi planet lain, sebuah bintang bermassa rendah atau brown dwarf, objek yang massa-nya berada di antara bintang dingin dan sebuah planet raksasa.


“Kami akan terus memantau objek aneh ini dan berharap bisa mengungkap identitasnya dalam beberapa tahun ke depan,” kata Alex Wolszczan, ketua tim peneliti, sebagaimana dikutipUniverse Today, 31 Oktober 2011. Wolszczan merupakan astronom pertama yang menemukan eksoplanet, yakni 3 planet kecil yang mengorbit sebuah pulsar, sebuah bintang neutron, tahun 1992.


Matahari kita sendiri diperkirakan akan menjadi bintang sekarat atau bintang merah raksasa dalam 5 miliar tahun ke depan. Meski bukan kabar gembira bagi umat manusia, untungnya itu masih cukup lama. Selain itu, sebelum Bumi, planet-planet dalam seperti Merkurius dan Venus akan terlebih dahulu disantap oleh Matahari yang ukurannya ketika itu membengkak.


Temuan terbaru seputar planet yang mengorbit bintang yang sekarat ini sendiri akan menjadi fokus pembahasan dalam konferensi Planets Around Stellar Remnants yang akan berlangsung di Puerto Rico, Januari mendatang. Konfernsi yang digelar oleh Center for Exoplanets and Habitable Worlds, Penn State itu akan bertepatan dengan 20 tahun sejak Wolszczan pertamakali menemukan eksoplanet.


sumber: viva news

Minggu, 06 November 2011

Asal Usul Terbentuknya Sistem Tata Surya Kita

Banyak sekali ilmuan-ilmuan yang mencari tahu sejarah terbentuknya tata surya kita. Nah baru-baru ini para ilmuan menemukan bukti-bukti tentang asal mula terbentuknya tata surya kita ini. Dan di publish kan di Discovery Channel 2 hari yang lalu. Dan saya dapat mengambil inti-intinya dari pengetahuan yang saya dapat dari acara tersebut.



Dahulu sebelum tatanan tata surya kita sebagus dan setenang sekarang ini, tatanannya kacau balau. Tabrakan, ledakan, dan masih berbentuk asteroid. Semakin lama, asteroid-asteroid tersebut menggumpal menjadi satu hingga terbentuk lah planet. Tapi kondisi luar angkasa di tata surya kita masih kacau balau. Masih banyak sekali tabrakan-tabrakan dan ledakan-ledakan antar planet. Nah dari tabrakan-tabrakan itulah yang mengatur posisi planet-planet yang mengorbit matahari.


Lambat laun, sistem tata surya kita menjadi lebih tenang, tapi itu masih belum selesai, bermilyar-milyar tahun yang lalu, ada kejadian dimana planet neptunus berubah posisi dengan planet yang orbitnya lebih jauh dari neptunus terhadap matahari (saya lupa nama planetnya. .hehe). Itu disebabkan ada planet lain di tata surya kita yang mengorbit tata surya kita dengan kecepatan 2 kali lipat dari kecepatan putaran neptunus terhadap matahari. Sehingga planet neptunus keluar jauh dari orbitnya dan menuju sabuk asteroit yang letaknya diluar sistem tata surya kita, sehingga neptunus di hujam dengan banyak sekali meteor-meteor. Dan fungsi dari tabrakan-tabrakan itu ada rem, yang menghentikan loncatan planet sehingga mendapatkan posisi orbitnya lagi.

Semakin lama, sistem tata surya kita semakin sempurna dan tenang dan akhirnya seperti sekarang ini. Tapi planet kita ini masih tidak terhindar dari tabrakan meteor. Seperti meteor yang jatuh di laut Mexiko pada 65 juta tahun yang lalu yang mengakibatkan musnahnya 70% makhluk hidup di bumi. Jika itu terjadi lagi sekarang, mungkin populasi manusia akan musnah. Nah disamping itu, ada planet yang berfungsi meminimalkan tabrakan asteroid ke bumi, yaitu planet jupiter. Planet jupiter memiliki daya gravitasi yang jauh lebih besar dari bumi, sehingga asteroid-asteroid dari luar sistem tata surya kita yang masuk ke dalam wilayah tata surya kita, akan dihalau oleh planet tersebut atau jatuh di sana. Sehingga bumi jarang sekali terkena tabrakan asteroid.

<==IKLAN==>



Dimasa depan, matahari akan semakin kehabisan energi, kemudian matahari akan terus membengkak hingga sebesar orbit bumi, itu terjadi kira-kira 5 miliar tahun kedepan. Selama matahari semakin membesar, bumi akan menjadi panas, lalu lautan menguap, daratan meleleh, dan tak ada 1 pun makhluk hidup yang bisa hidup di sini.
Matahari yang sudah kehabisan masanya itu kemudian melahap bumi menjadi uap. Lalu matahari meledak hebat, dan menyisahkan bintang kecil yang sudah mati, yang suhunya dingin sekali yang disebut dengan katai putih, dan planet-planet yang tidak terkena ledakan seperti saturnus dan lain-lainnya, akan bertahan dengan gas heliumnya meskipun kondisi planetnya lebih dingin.


Seperti halnya hukum alam di bumi, apa yang berawal pasti berakhir. Hukum itu juga berlaku di jagat raya ini.


Mungkin ini saja ilmu yang bisa saya dapat dan bisa saya publish kan. .terima kasih :)

Jumat, 04 November 2011

Tips Menggunakan HP yang Baik Dan Benar

Anda semua pasti tidak ada yang tidak tahu apa itu HP. Dan anda sekalian pasti menggunakannya. Nah anda pasti pernah mengalami kerusakan pada HP anda, seperti contoh pada software anda yang tiba-tiba rewel sehingga HP anda tidak bisa digunakan dengan maksimal atau malah tidak bisa digunakan sama sekali, atau HP anda tiba-tiba lemot.

Nah anda pasti bingung dan timbul pertanyan, "Kenapa nih HP ?? gag aku apa-apain kok tiba-tiba mati, truz gag mau nyala lagi ??", nah itu sering terjadi, dan saya pun pernah mengalaminya.

Nih saya kasih tips-tips cara menggunakan HP yang baik dan benar.

Rabu, 02 November 2011

BISNIS

Jika anda ingin melakukan tindakan berbisnis, anda harus tahu apa itu bisnis dan apa saja aturan-aturan di dalam berbisnis.
Saya akan berbagi dengan anda tentang pengetahuan tentang bisnis.

Definisi bisnis
         Adalah semua lembaga baik besar, sedang atau kecil dengan berbagai variasi bidang kegiatan yang menciptakan barang atau jasa dengan tujuan untuk mendapatkan laba. Suatu badan usaha yang menyediakan produk atau jasa yang diinginkan konsumen.

         Didalam dunia bisnis, bisnis memiliki fungsi dan aktivitas, yaitu menciptakan barang atau jasa, memasarkan barang atau jasa pada konsumen, menghitung semua transaksi keuangan, merekrut, melatih dan menilai karyawan, kemudian yang terakhir adalah mendapatkan dan memproses Informasi.

         Bisnis jg memiliki konsep tanggung jawab sosial yaitu apa yang baik bagi masyarakat adalah baik bagi organisasi bisnis tersebut, Tujuan Sosial justru akan meningkatkan profitabilitas perusahaan dalam jangka panjang, perusahaan bertindak dengan mendukung terciptanya masyarakat yang sehat.

         Bidang Tanggung Jawab Sosial dalam bisnis yaitu Investasi perusahaan dalam lingkungan masyarakat, Keterlibatan perusahaan dengan lingk masyarakat, Investasi usaha kecil, program peremajaan kota, Pendidikan dan Pelatihan, Kebuijakan dan Program Ketenagakerjaan, Tanggung Jawab kepada Lingkungan, Program Energi, Perlindungan Konsumen.

         Bisnis juga memiliki etika2 yang harus dipatuhi yaitu Standar yang mengatur moral dan perilaku seseorang, Standar yang mencerminkan mana yang benar dan mana yang salah, dan Sistem tata nilai individu.

Bentuk Organisasi Perusahaan
Badan Usaha Mandiri (Perseorangan)
Badan Usaha Modal Bersama (Partnership)
Korporasi/Perseroan Terbatas

1. Badan Usaha Mandiri
Perusahaan yang modalnya dimiliki oleh perseorangan
Ciri-ciri umum:
   1. Modal kecil
   2. Jenis produk dan jumlah produksi terbatas
   3. Tenaga kerja sedikit
   4. Alat/Mesin produksi sederhana
Contoh: Toko kelontong, toko pengecer, rumah makan, toko besi dan lain-lain

2. Badan Usaha Modal Bersama
- Badan usaha yang dimiliki oleh 2 orang atau lebih yg secara bekerja sama untuk mencari keuntungan
ada dua jenis :
   1. Firma
   2. CV

3. Korporasi/Perseroan Terbatas  
         Organisasi bisnis yg memiliki badan hukum resmi yg dimiliki oleh minimal 2 orang dengan tanggung jawab hanya berlaku pada perusahaan tanpa melibatkan harta pribadi atau perseorangan yang ada di dalamnya

- Ciri-Cirinya :
  1.    Pemilik modal tidak harus menjadi pemimpin / pengelola perusahaan secara langsung, bisa menunjuk orang lain
  2.    Perlu sejumlah modal minimal dan persyaratan lain untuk mendirikan PT.

Cara Menafsirkan Mimpi

Mimpi selalu mengundang rasa ingin tahu kita karena sering kali merupakan pertanda dan firasat. Mimpi buruk tidak selalu berarti sebuah pertanda buruk guys. Jangan sampai guys-guys melewatkan pesan-pesan penting untuk hidup guys-guys semua.

nih saya kasih sedikit arti-arti mimpi buat teman-teman. .

- Mimpi Orangtua
  Melambangkan datangnya peristiwa penting.

- Mimpi Pacar Lama
  Tidak berarti guys-guys akan kembali menjalin hubungan dengan pacar lama (haha. .ngarep :D). Mungkin guys-guys kehilangan sesuatu dari si dia atau justru melambangkan kepuasan terhadap pernikahan yang kini guys-guys jalani  (kalau sudah nikah sih :D).

- Mimpi Pohon
  Pohon merupakan simbol diri. Apa yg terjadi pada pohon merupakan tanda yg tengah kamu-kamu rasakan.

Nah teman-teman semua, cara menafsirkan mimpi agar lebih akurat, lakukanlah langkah-langkah berikut ini :
1. Catatlah mimpimu segera setelah bangun dari tidur. Beberapa jam sesudah terjaga, sebanyak 80% mimpi kalian akan terhapus dari ingatan, jadi segeralah buat mencatatnya sblum lupa. .okey ?? hehe.

2. Hubungkan mimpimu dengan peristiwa dalam kehidupan nyata. Sebagian mimpi adalah sesuatu yg terbawa dari alam nyata. Misalnya, kemarin kamu mengadakan pesta, dan tadi malam kamu bermimpi tentang pesta. Mimpi seperti ini tidak membawa arti apa-apa.

3. Mimpi yang tidak dipengaruhi oleh peristiwa di alam nyata, hampir pasti merupakan mimpi yang membawa pesan-pesan psikologi atau merupakan sebuah firasat.

Ini saja informasi yg dapat saya berikan ke teman-teman semua tentang mimpi. Saya ambil ini dari buku "Cari Tahu Arti Mimpimu".
Kalau ingin tahu tentang arti mimpi-mimpimu, silahkan tanya di sini aja guys. Insyaallah bisa saya jawab. .hehe

Kurang lebihnya mohon maaf yaa teman-teman. .trims :)

Selasa, 04 Oktober 2011

Ternyata Facebook juga punya Mitos!

Siapa yang tidak mengenal facebook? dari mulai anak-anak sampai orang tua saat ini, jejaring sosial milik Mark Elliot Zuckerbergini sudah menjadi bagian dari aktifitas online dunia maya. Bahkan menurut beberapa penggemar berat facebook, tidak lengkap rasanya jika dalam sehari tidak membuka akun kesayangannya di facebook.

Sejak populer 2007 lalu, facebook berhasil merubah dunia internet di seluruh dunia, bahkan di Indonesia yang dulu masih jarang orang menggunakan internet, dalam hal jejaring sosial Indonesia menempati urutan ke 2 terbesar pengguna facebook.

Setiap perombakan dan perubahan-perubahan yang sering di lakukan facebook pasti jadi bahan ulasan oleh para pengguna maupun situs-situs lain, dan dari sinilah muncul anggapan atau bisa dibilang mitos tersendiri bagi para penggunanya, diantaranya:

Facebook akan memungut biaya, alias tidak gratis lagi dipakai.

Kabar miring ini sebenarnya sudah beredar sejak lama, dengan berbagai macam cara disebarnya berita bohong (hoax) bahwa facebook nggak akan lagi menjadi jejaring sosial yang bisa dipakai gratis. Tapi, mitos ini dengan tegas dibantah oleh Zuckerberg sebagai kreator, yang mengatakan bahwa facebook nggak akan pernah mengubah tatanan mereka dengan menarik bayaran dari para penggunanya, karena semua facebooker bukanlah pelanggan, tapi justru yang membuat facebook ini berhasil.

Dan lagi, facebook bisa menjadi sebesar dan semenguntungkan sekarang, karena mampu menarik banyak pengiklan yang berlomba-lomba menjual produk mereka kepada facebooker. Kalau benar keadaannya facebook akan berbayar, tentu akan sangat menurunkan jumlah user, yang pastinya akan langsung merugikan facebook sebagai situs pertemanan berselubung bisnis.

Facebook bisa memonitor aktivitas user walaupun tidak log in

Anggapan ini memang tidak secara langsung ada sejak perubahan besar yang dibuat oleh facebook, karena sebelumnya pun sistem ini sudah berjalan walaupun belum sempurna sempurna. Dan sebenarnya, untuk ukuran sebuah situs sharing semacam Facebook, fitur ini lazim sifatnya. Seorang blogger asal Australia baru-baru ini membeberkan fakta bahwa memang benar adanya Facebook sudah mampu mengetahui informasi penggunanya walaupun yang berkaitan sedang tidak dalam keadaan log in di facebook.

Pihak facebook sendiri mengakui bahwa mereka mampu melakukan ini karena menggunakan cookies, text file yang diatur oleh web page server yang merekam kemana saja kita pernah menjelajah dunia maya, saat kita login ke facebook, kemudian mentransmisikan data dari cookies situs lain. Maksud dari kemampuan “melacak” ini adalah agar sistem facebook bisa mencegah setiap penggunanya dari praktek phishing dan spam. Diyakinkan oleh Arturo Bejar selaku bidang teknis situs ini, mereka nggak akan menggunakan sistem ini untuk kepentingan iklan atau hal buruk lainnya, karena pada akhirnya pihak facebook akan langsung menghapus semua data tersebut sebelum disalahgunakan oleh pihak yang nggak bertanggung jawab.

Foto dan semua info pribadi bisa diambil dan di publikasikan oleh facebook

Coba perhatikan facebook sekarang, di sisi kanan atasnya akan memperlihatkan posting status atau foto, baik lama maupun baru, milik kita atau teman kita, padahal pengaturan semacam itu tidak pernah kita buat. Ya, ini memang bukan personal setting, karena modifikasi terbaru facebook memang ingin memperlihatkan timeline user-nya sepanjang pengguna tersebut aktif di facebook.

Kenapa hal ini bisa mengganggu? Karena ternyata, walaupun sebagian besar foto di facebook di-upload atas kesadaran sendiri, namun banyak juga yang akan panik kalau foto-foto lamanya terlihat lagi oleh orang lain. Bisa jadi, foto yang sedang dalam kondisi bagus, akan terpampang lagi dan menarik perhatian teman-temanmu untuk melihat lagi. Tapi fasilitas untuk mengatasi hal itu sudah lengkap di facebook, kita tinggal klik pengaturan lalu mau disembunyikan atau dihapus.

Menganai publikasi data pribadi, coba lihat lagi kebijakan privasi yang ada pada facebook di http://www.facebook.com/about/privacy/your-info: Sekalipun Anda mengizinkan kami menggunakan informasi yang kami terima tentang Anda, Anda tetap memiliki semua informasi tersebut. Kepercayaan Anda penting bagi kami, itulah sebabnya kami tidak berbagi informasi tentang Anda yang kami terima kecuali kami:

  1. mendapat izin Anda
  2. memberi Anda pemberitahuan, seperti menyatakan hal itu dalam kebijakan ini; atau
  3. menghapus nama serta informasi pribadi lainnya sebelumnya.
Jadi tidak perlu khawatir terhadap mitos-mitos seperti itu, yang perlu diwaspadai itu justru aktifitas kita sendiri di jejaring sosial ini. Gunakanlah secara bijak dan tidak berlebihan.

11 Jenis Aktifitas Seksual Manusia


Manusia adalah makhluk seksual, artinya aktifitas seksual manusia tidak hanya bertujuan untuk bereproduksi dan menghasilkan keturunan saja, melainkan juga bertujuan untuk mencari kesenangan. Dalam tujuannya mencari kesenangan secara seksual, manusia menggunakan banyak macam aktifitas seks diantaranya berciuman, masturbasi, anal dan seks penetrasi.
Aktifitas seks memiliki banyak jenis tapi kurang disadari orang pada umumnya, sehingga menimbulkan mitos dan kesalahpahaman.
Banyak orang tidak mendefinisikan aktifitas berciuman, menyentuh, membelai dan mengusap sebagai tindakan seks, dan bahkan bagi beberapa orang, aktifitas seperti oral seks juga tidak dikategorikan sebagai kegiatan seksual manusia.
Sesungguhnya apa-apa saja yang dilakukan manusia dalam tujuannya untuk mencari kesenangan secara seksual bisa dianggap sebagai aktifitas seks. Meskipun orientasi seksual manusia berbeda-beda, tapi pada umumnya terdapat banyak kesamaan antara satu manusia dengan manusia lainnya.
Untuk lebih jelasnya, di bawah ini terdapat beberapa jenis aktifitas seks yang sering dilakukan manusia, mulai dari ciuman ringan sampai hubungan seks penetratif.
1. Berciuman
Disebut sebagai bagian dari seks jika aktifitas berciuman bertujuan untuk mencari kesenangan, baik itu dengan menyentuhkan bibir satu sama lain atau dengan mencium bagian tertentu pada tubuh pasangan menggunakan bibir.
2. Ciuman Prancis
Yaitu ketika dua orang saling menyentuhkan bibir masing-masing dan bersama-sama menggunakan bibir dan lidah untuk menciptakan kesenangan seksual.
3. Masturbasi/onani
Yaitu tindakan menyentuh dan merangsang bagian tubuh sendiri. Bagian tubuh meliputi klitoris, payudara, puting susu, vagina, penis atau anus. Pada dasarnya mengeksplorasi bagian tubuh sendiri adalah cara yang bagus untuk mencari tahu perasaan seksual yang dialami dan disenangi. Masturbasi tidak berbahaya selama tidak dilakukan secara berlebihan.
4. Masturbasi berpasangan
Yaitu aktifitas seks dimana pria dan wanita saling memberi rangsangan pada tubuh pasangan untuk mencari kesenangan sampai terjadi orgasme.
5. Fingering (bermain jari)
Yaitu menggunakan jari tangan untuk memberi rangsangan pada alat kelamin pasangan.
6. Foreplay
Yaitu jenis aktifitas yang mewakili setiap ciuman, pijatan dan sentuhan yang mengarah pada hubungan seks. Foreplay membantu pasangan agar lebih terangsang sehingga hubungan seks akan lebih menyenangkan. Pada dasarnya foreplay tidak melulu aktifitas pra seksual, pada banyak pasangan terutama yang sudah lanjut usia, foreplay adalah cara untuk menjadi lebih dekat dengan pasangan.
7. Oral seks
Yaitu aktifitas seks menggunakan mulut untuk merangsang daerah genital atau kelamin pasangan. Oral seks kadang juga dilakukan di daerah sekitar kelamin yang memiliki sistem syaraf yang dapat mempercepat rangsangan dan menimbulkan rasa nyaman pada pasangan.
8. Non-seks penetratif
Adalah segala aktifitas seks yang tidak melibatkan penetrasi vagina ataupun anus.
9. Seks Penetratif
Adalah aktifitas seks ketika penis atau mainan seks melakukan penetrasi atau memasuki vagina atau anus pasangan. Yang termasuk dalam kategori seks penetratif adalah seks vagina, anal dan oral seks. Beberapa ahli medis tidak memasukkan oral seks sebagai bagian seks penetratif.
10. Seks vagina
Yaitu jika penis yang mengalami ereksi dengan keras masuk ke dalam vagina pasangan. Seks vagina adalah aktifitas normal yang merupakan bagian dari kegiatan reproduksi manusia.
11. Anal seks
Yaitu aktifitas seks ketika rangsangan yang terjadi timbul dari penetrasi jari, mainan seks/vibrator, atau penis ke anus pasangan. Anus adalah organ akhir dari sistem pencernaan dimana limbah padat/feses dikeluarkan dari tubuh. Beberapa pasangan sering menggunakan anus untuk melakukan penetrasi seks. Masih terjadi perbedaan pendapat di kalangan medis perihal dampak negatif anal seks.
Menjadi makhluk seksual adalah hal yang luar biasa, tetapi sebagaimana semua hal dalam hidup ini, selalu ada risiko dibalik kesenangan seksual. Sehat secara seksual berarti memiliki pengalaman seksual yang menyenangkan sekaligus aman. Dalam tujuan mencari kesenangan seks, terserah anda mau melakukan apa dan bagaimana, tapi yang harus anda perhatikan adalah anda bertanggung jawab atas kondisi tubuh anda.
Manusia bebas mencari kesenangan seksnya masing-masing, tetapi tetap harus bertanggung jawab terhadap kondisi dan kesehatan tubuh. Bebas mencari kesenangan tidak berarti bebas berhubungan dengan siapapun. Berkah menjadi makhluk sosial harusnya digunakan secara bertanggung jawab dan tidak merugikan diri sendiri apalagi orang lain.

Senin, 03 Oktober 2011

RAHASIA MEWUJUDKAN MIMPI MENJADI KENYATAAN


Let go of the past and go for the future. Go confidently in the direction of your dreams. Live the life you imagined. (Henry David Thoreau)
Apa mimpi terbesar Anda? Apakah Anda yakin bisa mewujudkannya? Mungkin Anda pernah melihat orang sudah bermimpi, tetapi tidak berani mewujudkannya hingga akhirnya hanya tinggal mimpi semata. Masih ada juga orang yang takut bermimpi dan tidak berani menghadapi tantangan yang ada dalam kehidupannya.
Semua orang tentu pernah bermimpi meski akhirnya hanya sebagai bunga tidur semata. Namun ada juga yang bermimpi benar-benar dahsyat dan dengan sekuat tenaga mewujudkan impian itu meski kadang bagi orang lain terlihat tidak mungkin atau tidak mudah diwujudkan. Tentu Anda sudah tahu bahwa apa yang kita lihat dan dengar sekarang ini banyak dimulai dari mimpi.


 
Dari suatu mimpi yang akhirnya benarbenar diwujudkan. Pesawat ruang angkasa? Mobil supercepat? Komputer supercanggih? Ataupun yang dulunya terlihat sederhana, tetapi akhirnya menjadi sangat berguna saat ini. Berbagai hal yang dulu dianggap tidak mungkin akhirnya bisa terwujud dari orangorang yang berani bermimpi dan tentu saja berani mewujudkannya.
Ada seorang muda bermimpi untuk bisa memiliki suatu perusahaan yang sangat luar biasa dalam bidang pertunjukan. Namun kali ini berbeda, bukan suatu pertunjukan biasa, yaitu olahraga yang sekaligus bisa menjadi suatu pertunjukan menarik dan menguntungkan bagi banyak orang. Olahraga tinjulah yang dipilihnya.
Meski masih muda, orang ini berhasil bekerja sama dengan para juara tinju olimpiade. Untuk mewujudkan impiannya ia bekerja sama dengan tiga petinju terbaik sekaligus. Dengan modal yang ada, dia segera mewujudkan impiannya. Namun, seiring berjalannya waktu, ternyata pengeluaran dari bisnisnya tersebut sangat besar.
Meski demikian, dia tidak menyerah begitu saja. Dia punya impian yang lebih dahsyat lagi, yaitu bisnis tinjunya bisa masuk bursa saham. Tinju masuk bursa saham, bagaimana mungkin? Begitulah kira-kira pendapat orang-orang pesimistis. Namun anak muda ini terus berusaha untuk mewujudkan impiannya yang lebih dahsyat. Dia lalu mengemas paket bisnis yang luar biasa.
Membuat profil para petinju dengan sangat menarik, membuat tempat pelatihan dan pertunjukan yang menarik pula (dengan modal yang sebisanya saat itu). Tidak sedikit orang yang ragu, mana mungkin bisnis yang belum menunjukkan keuntungan yang baik bisa IPO (initial public offering).
Namun, anak muda ini tidak pernah menyerah dan terus berusaha mewujudkan impiannya dengan melakukan berbagai penawaran yang lebih menarik. Sampai akhirnya, ada orang yang tertarik dengan impiannya dan kemudian mau bekerja sama.
Singkat cerita, anak muda ini akhirnya bisa benar-benar mewujudkan impiannya, membuat olahraga tinju menjadi suatu pertunjukkan menarik, sekaligus mampu menghasilkan bisnis menguntungkan bagi banyak pihak.
Anak muda itu bernama Marc Robert yang memulai impiannya sejak usia 28 tahun dengan bisnis besarnya Triple Threat Enterprises. Usaha yang didirikannya berhasil menarik minat banyak investor sehingga bisnis tersebut bisa berkembang dahsyat. Beberapa poin penting dari rahasia kesuksesan Marc Robert itu adalah sebagai berikut.
Dare to Dream
Berani bermimpi, bermimpi besar dan sekaligus bertindak besar. Banyak orang mungkin berani bermimpi, tetapi tidak berani bertindak besar. Pastikan harus satu kesatuan antara mimpi dan tindakan nyata. Tuliskan impian Anda dan jalani prosesnya.
Commitment and Dedication
Perlu suatu dedikasi dan komitmen dalam menjalankan proses impian tersebut. Komitmen seperti yang telah anda ketahui, artinya: SUKA DUKA HARUS DIJALANI.
Focus
Apa pun yang terjadi dalam kehidupan kita, pastikan kita harus fokus pada kesempatan yang ada. Bukan terus-menerus fokus pada hambatan. Karena jika kita fokus pada kesempatan dan segera bertindak nyata, kita pun akan bisa mendapatkan kesuksesan meskipun terkadang itu tidak mungkin atau mustahil bagi orang lain. Pastikan bahwa kesempatan itu akan selalu ada,tinggal bagaimana kita melatih ketajaman dalam menangkap kesempatan tersebut.
Great Package Offering
Sebagus produk atau jasa Anda, sekali lagi, jika tanpa suatu paket penawaran yang sangat menarik, maka hanya sedikit orang yang akan tertarik. Maka pastikan, apa pun produk/jasa Anda, buatlah paket kemasan penawaran yang dahsyat. Suatu strategi pemasaran terkonsep sehingga ketika orang melihat, mendengar atau merasakan, dia akan mengatakan, “Woow, ini yang saya cari- cari.” Perhatikan detail penawaran Anda dan komunikasikan kepada orang-orang yang tepat.
Selamat mewujudkan impian Anda !! Be Great & Gratitude….
(Sumber: Okezone.com)

Minggu, 25 September 2011

TUGAS PTI


1. Penjelasan dan contoh2 dari hardware, software dan brainware
A.    Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat dan alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware ini terdiri dari;
  • Input/Output Device (I/O Device) terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keybord dan printer.
  • Storage Device (perangkat penyimpanan) mmarepakan media untuk menyimpan data seperti disket, hard disk, CD-I, flash disk dll.
  • Monitor/Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDO).
  • Cassing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu mother board, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU). Cesing Unit ini disebut juga dengan System Unit.
  • Central Processing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya. Semakin canggiah prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
B.     Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Nama lain dari software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnyapun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.
Pengertian software adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak inilah suatu komputer.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
  • Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
  • Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
  • High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan lain-lain.
C.     Brainware (User)
Brainware (User) adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti System analis, programmer, operator, user dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronick Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.







2.  Penjelasan & contoh dari input, proses, kontrol, penyimpanan, dan output
       I.            Input
1. Pengertian input (masukan) yaitu energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Umumnya data yang diperlukan adalah sebagai masukan sistem yang diturunkan dari kebutuhan informasi.
________________________________________
2. Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device.
Jika dianalogikan dengan manusia, manusia juga memiliki input device ini, diantaranya adalah mata, telinga, syaraf-syaraf, dan lain-lain. Masing-masing input device tentu berfungsi spesifik terhadap bagaimana informasi tersebut dapat diterima oleh manusia. Misalnya mata, mata digunakan sebagai input device untuk melihat, lalu data hasil penglihatan tersebut dikirimkan ke otak untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasinya disimpan di dalam ingatan.
Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, (scanning devices) pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, mouse sebagai pointing devices, digitising devices, audio-input devices, assistive input devices, dan lain sebagainya . Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.
Keyboard
Saat ini, keyboard mempunyai bermacam-macam tipe contohnya :
Traditional (keyboard umum),
keyboard
Flexible (keyboard yang bisa dilipat),
flexible keyboard
Ergonomic (keyboard yang dirancang untuk meminimalkan kejang otot pada tangan),
ergonomic keyboard
Wireless (keyboard yang dijalankan tanpa menggunakan kabel),
wireless keyboard
PDA (menggunakan alat bantu seperti “pulpen” / light pen yang akan dipakai untuk mengetikkan informasi atau lainnya pada layar dengan cara menyentuhnya)
PDA
Fitur : - Numeric pads : dipakai untuk memasukkan angka dan simbol aritmatika.
- Toggle keys : berfungsi untuk meng-aktif/nonaktif-kan fitur pada keyboard (caps lock).
- Combination keys : melakukan sebuah aksi ketika tombol yang dapat dikombinasikan ditekan.
- Keyboard shortcuts : bentuk alternatif untuk memilih suatu hal dari menu (Ctrl-X,Ctrl-C,dll).
- Programmable keys : melakukan tugas yang spesifik (function keys).
Pointing Devices
Perangkat yang berfungsi sebagai penentu atau penunjuk (pointing) yang mendukung proses komputerisasi bagi manusia. Pengaruh dari Pointing Device ini diantaranya adalah proses Click dan Drag. Contoh perangkat ini yaitu :
- Mouse : 1. Mechanical mouse, 2. Optical mouse, 3. Cordless (wireless) mouse
mouse
- Trackball (roller ball)
trackball
- Touch surface (touch pad)
touch pad
- Pointing stick
pointing stick
- Joystick
joystick1joystick2
- Touch screen
touch screen
- Light pen
light pen
- Stylus
stylus
Scanning Devices
Berupa :
- Optical Scanners
- Bar Code Readers
- Character and Mark | Recognition Devices
Pada Recognition Devices terbagi menjadi tiga bagian, yaitu :
- Magnetic-ink character recognition (MICR)
Alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya.
- Optical-character recognition (OCR)
Banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR.
- Optical-mark recognition (OMR)
Banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb.
Image Capturing & Digitising Devices
Untuk Image Capturing Devices contohnya :
- Kamera Digital
- Kamera Video Digital / webcams (web camera)
Untuk Digitising Devices contohnya :
- Graphics Table
- Digital Notebook
Audio-Input Devices
Audio input bisa mengambil banyak bentuk yang mencakup suara dan musik. Agar sebuah suara dapat diproses oleh sistem unit komputer, diperlukan Audio-input devices yang dapat meng-konversikan bentuk suara tersebut menjadi struktur yang akan diproses.
Voice recognition systems yaitu Pengenal suara yang mempunyai kemampuan untuk mengenal secara spesifik suara individual (Discrete-speech, Continuous-speech), mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengan menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu dibutuhkan sebuah mikrofon. Program semacam ini banyak jenisnya di antaranya adalah Via Voice dari IBM. Software pendukungnya yaitu : Voice command mode (memperkenankan user untuk memilih menu items, toolbars, dan dialog box options) dan Dictation mode (memperbolehkan user untuk dapat mendikte-kan sebuah teks sesuai dengan dokumennya)
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) Merupakan standar untuk menghubungkan komputer dengan instrumen musik elektronik dan pemrosesan efek khusus. Format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
Pada Input devices terdapat berbagai macam alat bantu, seperti : Keyboard alternatif, Mouse alternatif, Motion capture device (mengikuti gerakan suatu individu dan menerjemahkannya menjadi sebuah perintah yang bisa diikuti oleh komputer), dan Communication aids.

    II.            Proses
Pengertian proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Saat komputer berjalan, terdapat banyak proses yang berjalan secara bersamaan. Sebuah proses dibuat melalui system call create-process yang membentuk proses turunan ( child process) yang dilakukan oleh proses induk ( parent process). Proses turunan tersebut juga mampu membuat proses baru sehingga semua proses ini pada akhirnya membentuk pohon proses.
Ketika sebuah proses dibuat maka proses tersebut dapat memperoleh sumber-daya seperti waktu CPU, memori, berkas, atau perangkat I/O. Sumber daya ini dapat diperoleh langsung dari sistem operasi, dari proses induk yang membagi-bagikan sumber daya kepada setiap proses turunannnya, atau proses turunan dan proses induk berbagi sumber-daya yang diberikan sistem operasi.
Pengelolaan Proses
Proses perlu dikelola karena dalam sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O.
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti:
• Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.
• Menunda atau melanjutkan proses.
• Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.
• Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.
• Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.

 III.            Kontrol
Sistem kontrol adalah suatu proses pengaturan atau pengendalian terhadap satu atau beberapa besaran (variabel, parameter) sehingga berada pada suatu harga atau dalam suatu rangkaian harga (range) tertentu. Komponen-komponen yang terdapat dalam sistem kontrol lebih mudah digambarkan dalam bentuk blog diagram.
Contoh : Pengontrolan manual temperature di sebuah heat exchanger

 IV.            Penyimpanan
Definisi penyimpanan adalah Langkah penampungan data yang diterima dari input sebelum atau sesudah diolah oleh CPU.

Contoh : RAM.



    V.            Output
1. Pengertian output (keluaran) yaitu hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Hasil dari energi yang diolah dan diklarisifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan (input) untuk subsistem yang lain. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan hasil pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
________________________________________
2. Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerahkan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan tersebut disebut dengan output device.
Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang dimintai oleh otak.
Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.
Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, Gambar, suara). Dibutuhkan alat khusus (alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy).
Monitor
Monitor mempunyai banyak tipe di antaranya :
- Cathode-ray Tube (CRT) monitor yang berteknologi seperti televisi.
- Flat-panel Monitor (LCD) Sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
- Gas Plasma Monitor (plasma display) mengandung jutaan pixel.
- E-books (untuk membaca buku)
- Data projectors (untuk membuat sebuah presentasi)
- High-definition television (HDTV) home theatre-TV
monitor
Fitur : – Resolution = dinyatakan sebagai pixel-pixel matrik (picture elements)
Beberapa macam standar resolusi sebuah monitor :
- SVGA (Super Video Graphics Array) 800×600 pixels
- XGA (Extended Graphics Array) 1024×768 pixels
- SXGA (Super Extended Graphics Array) 1280×1024 pixels
- UXGA (Ultra Extended Graphics Array) 1600×1200 pixels
- Dot pitch = berupa jarak antara pixel
- Refresh rate = waktu yang diperlukan sebuah layar monitor untuk menggambar tiap detik.
- Size (viewable size) = ditentukan dengan panjang diagonal suatu area tempat monitor mengamati.
Printer
Berfungsi untuk menerjemahkan proses informasi dari sistem unit menjadi output dalam bentuk bentuk kertas (hardcopy). Tipe-tipe printer yaitu :
- Ink-jet printers
- Laser printers
- Thermal printers
- Dot-matrix printers
- Plotters
- Photo printers
- Portable printers
printer
Fitur :
- Resolution = tidak berbeda jauh dengan monitor, ditentukan dalam dot per inch (dpi).
- Colour capability
- Speed
- Memory = dokumen diproduksi lebih cepat jika mempunyai memori banyak.
Audio-Output Devices
Berbeda dengan Audio-input. Audio-output tugasnya adalah menafsirkan informasi audio dari komputer menjadi sebuah suara lewat perantaranya seperti speaker dan headphone.
Combination Devices
Diantaranya :
- Fax machines
- Multifunction devices (MFD) = kombinasi dari scanner + printer + fax + mesin fotokopi.
- Terminals (terbagi menjadi 4 bagian : Dumb, Intelligent, Network, Internet)
Seperti Input devices. Pada output juga terdapat alat bantu yang terbagi menjadi 3 macam, yaitu :
- Braille output devices
- Voice Output devices (Reading machines) = Mengkonversikan teks yang diprint ke bentuk suara.
- Screen readers = Mengkonversikan teks yang muncul di komputer ke bentuk suara. )

Sumber dari :